他看了片刻,才逐渐意识到——
这里并非单一阵法,而是一整套拆解、推演用的结构。
更像是……解密游戏。
这个念头刚浮上来,他便想起之前鱼师兄对这个秘境的那句“好玩”的评价。
林惊蛰:“……确实好玩……”
他没有立刻触碰任何阵法,只取出玉笔,将秘境的运行界面尽数展开。
在解阵之前,先弄清秘境曾经崩溃的原因,才是更稳妥的做法。
这类秘境,本质上都是副本。
并非固定存在的空间,而是由系统在进入时临时构建。
根据用途不同,副本可以是单人、小组,亦或是大型多人结构。每一次开启,系统都会为进入者生成独立空间,用以承载既定的流程与阵法内容。
副本一旦完成,这个进程便会自动关闭。
其间发生的一切痕迹,都会被清空回收,随后将所有内容初始化,恢复至最初设定的状态。
但当时,所有人都被强制弹出了副本。
在他的设计里,副本只有三种正常结束方式:
完成流程、主动退出,或权限到期回收。
无论哪一种,系统都会先执行完整的缓存清空与初始化,再关闭副本。
但“全体被弹出”,只会发生在一种情况下发生——
副本核心判定其已无法继续运行。
也就是说,当时触发的并非普通失败,而是系统级的异常终止。为了防止错误扩散,系统选择直接中断所有相关的空间,将所有进入者强制移除。
这不是解阵失败的问题。
也不是修士操作失误。
而是副本本身,在运行过程中触碰到了不可回滚的错误状态。
林惊蛰的目光在日志窗口上停了停。
他将视线从运行结构上移开,指尖在玉笔上一点,调出了被折叠在最底层的记录窗口。
错误日志。
这是副本在发生系统级异常时,才会被强制写入的部分。
日志条目不多,像是被人刻意截断过,只留下最后一次运行的数据残影。时间戳停在那次强制弹出之前,后续一片空白。
林惊蛰目光微沉,顺着最后一行记录往下看去。
那不是阵法失败的反馈。
也不是流程中断的提示。
而是一条来自核心判定层的异常标记。
——状态无法回滚。
他顺着错误日志往前逐条回溯,将副本的生成、运行与回收流程重新过了一遍。