也许不完整,也许残缺,但足以让他确认一些事情了。
他心里稍作打算之后,喝了一口凉掉的茶,又想起一件事,当初和这个游戏一起设计的,还有那套尚未完成的人工智能。
这是当时项目组提出的一个离谱需求。他们希望世界的能够自行判断运行状态、玩家的行为轨迹以及既有的因果规则,自动生成任务与事件,用以推动世界继续演化,而不是完全依赖预先写死的脚本流程。
当年提出这个需求时,项目组根本没有能力独立开发并训练一套完整的 AI。
为了推进进度,他只是从外部资源中挑选了一套可用的插件,经过必要的裁剪与适配,勉强嵌入了游戏体系之中。
项目中止之前,那套 AI 始终停留在调试阶段。基础结构已经接入,但距离最初设想的功能还有很长一段距离。
它能生成,却无法统筹;
能演化细节,却无力修订框架。
就像一栋已经封顶的房子。
可以不断换家具、改装饰,但房子的层数和承重结构早就定死了。
林惊蛰很清楚这一点。
也正因如此,只要能找到它现在所在的位置,他仍有继续完善的可能。至少,在既有权限范围内,他可以修补它的判断逻辑,让它不再只是被动执行预设流程。那之后,许多事情都会变得容易许多。
问题在于,那套 AI 并不工作在界面层,也不附着于任何单一功能模块。
他如今能调取到的所有记录与反馈,都只是表层运作留下的结果,其中没有任何关于它本体运行的痕迹。
那套 AI 承担的是世界级的数据采集与状态判断,它所依附的位置,必然贴近整个世界的核心运行框架。
目前林惊蛰所能确认的,只是它大致的层级与活动范围。
若要完成世界尺度的数据采集,它的感知触角几乎只能遍布于世间万物之中。在他看来,灵力正是最合理的载体——无处不在,随时流转,每一次吐纳,都是一次数据交换。
但采集只是第一步。
数据可以分散,运算却不可能同时发生在所有地方。
那套 AI 的核心,必然需要一个足够稳定、足够庞大的承载点,用以存放持续累积的数据,并完成分析、判断与调度。从结构上看,那更像是一座被隐藏起来的中枢,而非任何可以随意拆分、替换的模块。
也正因为如此,它的所在,不可能暴露在任何表层结构之中。
只可惜,林惊蛰对修真世界的背景认知实在有限。
那些在修士眼中理所当然的常识,于他而言,却缺乏足够的参照。
他现在能做的,也只有一步一步来。