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第46章 番外

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主菜单界面是一片灰白色。

光标移动时没有音效,只有一行淡得几乎看不见的小字浮在画面正中央——“早春未至”,四个字用的是手写体,笔锋很轻,墨迹断断续续,像写信的人写到一半就搁了笔。

这是一款像素风的独立角色扮演游戏,发行日期不明,开发者不明,通关率至今为止仍然是百分之零。

游戏难度不高,不过没人能坚持到结局。

游戏背景设定在一座灰色调的港口城市,名叫横滨。

城市的远景永远蒙着一层薄雾,港口的起重机在雾里若隐若现,海是铅灰色的,偶尔有轮船的汽笛声从很远的地方传来,但画面上从来不会出现船。

街道两侧的店铺大多关着门,橱窗玻璃上映出玩家操控角色的倒影,但那个倒影总是模糊的,永远隔着一层磨砂玻璃。

玩家操控的角色叫早春,年仅十六岁,白色头发,白色眼睛,腰间挂着一把纯白的剑。

因为像素点有限,所以早春的五官被简化到只剩几块色块,但那双白色的眼睛在昏暗的场景里总是格外显眼,像两个小小的光点,走到哪里都跟着。

早春被归为“主控观察者”,战斗能力和防御能力都很低,他的技能树只有一条:行走。

该角色没有攻击技,没有防御技,连逃跑的成功率都只有百分之三十。他的核心机制是感知,可以在地图上定位所有被标记为“持有绝望”的角色。

而在这个游戏里,几乎所有角色都持有绝望。

太宰治是游戏中第一个与早春相遇的持有绝望者。他在游戏里的定位是“不可攻略的锚点”,穿着一件像素块拼成的黑色长西装,脖颈间缠着白色绷带,嘴角永远挂着一抹像素点勉强挤出来的笑意。

他的绝望值在游戏全角色中排名第二,但他的绝望不是那种会扩散的雾状物,是沉在骨头里的、深黑色的、安静的东西。

玩家操控早春靠近他时,屏幕边缘会出现噪点,背景音乐会逐渐失真,最后只剩下一段循环的空白底噪。

他在游戏里的登场方式每次都不一样。有时他站在河边,有时他躺在废弃工厂的屋顶上,有时他坐在Lupin酒吧最里面的高脚凳上转一个空杯子。

玩家可以和他对话,但对话选项永远是三个:沉默、点头、说“好的”。

不管选哪个,太宰治都会笑一下,然后说一句台词,台词库只有五句,其中四句是废话。

第五句是:“你也觉得活着挺没意思的吧。”

这句话没有回应选项。早春只能站在原地,白色像素眼睛盯着屏幕外的玩家,背景音乐在这时候会完全消失,画面静止大概三秒钟,然后太宰治自己把话接回去。

中原中也是另一个被标记为持有绝望的角色。他的定位是“战斗型NPC”,但他从不与玩家操控的早春组队。

他的绝望是橙色的,和太宰治那种死寂的黑不同,他的绝望在燃烧,在像素画面里像一小团跳动不定的火。

游戏里中原中也出现时总会伴随着重力失控的特效,地面开裂,碎石浮空,他的台词很短,大多是下达命令或者表达愤怒。

但如果玩家操控早春在他面前站得足够久,他会忽然停下所有动作,说一句:“别用那种眼神看我。”

那种眼神是指什么,游戏里没有任何解释。

魏尔伦是整个游戏绝望值最高的角色。他的定位是“隐藏NPC”,藏在Port Mafia大楼地下层的一扇灰色铁门后面。

大多数玩家在第一次通关时根本不会发现他,即使发现了,铁门也打不开,门缝里透出的那一线台灯光永远在闪烁,靠近时能听见翻书页的声音,节奏很慢,像一个人在读一本读不懂的书。

只有满足特定条件→早春的背包里持有道具“兰波的手记”,铁门才会打开。

门后的场景是一个极小的房间,四面墙都是书架,台灯是唯一光源。

一个金发像素小人坐在沙发上,手里捧着茶杯。他的绝望值是满的,数值条直接溢出边框,溢出的部分会变成乱码。

魏尔伦的对话选项比太宰治多一些,但每一条都不通往结局。

玩家可以选择“询问”,他会回答一些关于兰波的事;选择“坐下”,他会给早春倒一杯茶;选择“沉默”,他会合上书,看着早春,然后问一个问题:

“小春,”他的声音在这时候是游戏里唯一清晰到不像像素配音的音频,“你说,武器是由人类定义的吗?”

这个问题没有正确选项。

不管玩家选“是”还是“不是”,魏尔伦都会低下头,继续看书。

铁门不会关上,但之后的每一次探访,他都不会再问这个问题了。

江户川乱步是游戏中唯一的“解读者”定位角色。他不持有绝望,他可以看穿地图上所有隐藏机制,并且知道早春的技能树为什么只有一条“行走”。

但他不是可操控角色。他大多数时间坐在武装侦探社的沙发上吃零食,像素点组成的薯片袋在他手里晃来晃去。

早春每次进入侦探社时,他都会抬头看过来,说一句:“哦,又来了啊。”

如果玩家试图和他对话超过五次,他会在第六次对话时不耐烦地挥挥手,说:“行了行了,我知道你想问什么。答案是——不行。”

不行什么?他不会说。

织田作之助这个角色的绝望值在游戏里排名第■。他的定位是“支线任务目标”,可触发的事件只有三个,其中两个以失败告终,第三个需要玩家在支线剧情开始之前就把早春的感知技能练到满级。

但这在正常游戏流程里是做不到的,早春的等级上限在游戏开局就设定好了,这是系统设定。

他在游戏里总是出现在有小孩的场景里,像素点绘制的孩子们围在他脚边。他的对话内容几乎都和咖喱饭、孤儿院、那家西餐馆的老板有关。

他从不主动触发主线剧情,但太宰治的轨迹总是离他不远,两条路线在游戏地图上像一对交错但从未重叠的弧线。

森鸥外没有绝望值。在游戏全角色信息面板里,森鸥外的绝望值是一道空白,没有颜色,没有数值,光标移上去也不会有任何反应。

他的定位是“不可操作观察者”,坐在Port Mafia总部顶楼的办公室里,面前永远摊着一份文件,身边永远站着一个金发蓝裙的像素小女孩。

玩家可以和他对话,但他不会给出任何实质回应。他只有一套标准回答,措辞礼貌,语气温和,听完之后对话窗口就自动关闭。

但如果玩家反复进入再退出他的办公室,连续十次,第十次他会抬起头,微笑不变,但对话框里的文字会变成另一行:

“你还没有厌倦吗。”

纪德似乎是游戏的最终BOSS?打赢他的方法也不是战斗。游戏里根本没有攻击键,也没有战斗系统,早春唯一能做的只有靠近。

在最终关卡,玩家需要操控早春穿过一整栋废弃洋房,每上一层楼,画面就会变得更亮。

到了三楼,画面已经亮到像素点开始失真,早春的轮廓在光芒里变得断断续续。

然后游戏会弹出一个提示框:“是否继续前进?”

选“是”,早春往前走一步,画面又亮一度。

选“是”,又亮一度。

再选“是”,屏幕全白了。

这个过程是不可逆的。

存档在这个时刻会被覆盖,回不到进入洋房之前的节点。

大部分玩家会在全白画面出现时强行退出游戏,但退出之后再打开,存档不会回到决战前,而是回到游戏的最开始——主菜单界面,灰白色背景,一行淡得几乎看不见的字。

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