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第46章 番外

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没有人知道全白画面之后是什么。

所有声称自己“通关”的玩家,描述的全白之后的内容各不相同。

有人说全白之后是一段黑屏,黑屏之后是港口区那家西餐馆,织田作之助的孩子们在二楼卡座里分吃咖喱饭;有人说全白之后回到了镭钵街的棚屋区,三花猫蹲在巷口舔爪子;有人说全白之后什么都没有,只剩下主菜单那行字——“早春未至”。

四个手写体,笔锋轻到像下一秒就会散掉。

这款游戏的社区很小,玩家们争论的话题只有两个:

一个是“早春到底是不是可攻略角色”,这个问题的答案永远统一不了,因为游戏里没有任何好感度系统,没有任何恋爱线,没有任何结局指向;

另一个是“白色画面之后的内容,是不是取决于早春在游戏过程中帮助过多少人”。

这个猜测来自一份非官方数据统计。

有人把游戏里所有支线任务的完成情况做了汇总,他发现早春帮助过的持有绝望者越多,全白画面之后能“看到”的内容就越具体。

如果支线完成度为零,全白之后就只剩灰白主菜单。

如果帮助过所有能帮助的人,有人声称自己看到了一段文字。

这段文字没有截图,没有存档记录,只在社区里以手打的方式流传过一小段时间。

当时有人问那个发帖的玩家,那段文字到底是什么,发帖的人没有回答,他在帖子最后写了一行字,和他声称“看到”的那段文字似乎是同一句。

那行字是这样的:

“他没能活到春天。”

后来有没有人再问,不知道了。

社区里关于这个帖子的讨论在某一天忽然全部消失了,只剩下一两条零星的转发截图,截图里那个发帖人的头像是一张纯白的像素图,和早春的眼睛是同一个色号。

游戏里有一个彩蛋,被发现的次数极少,因为触发条件太苛刻。

需要在游戏时间凌晨四点,操控早春独自站在Port Mafia大楼的天台上,背包里不能有任何道具,装备栏必须清空,连那把白色的剑都不能带。

早春的像素小人在天台上站大约三分钟,一动不动,连待机动画都不触发,就在你以为游戏卡了的那一刻,屏幕中央弹出一行字:

“你想要什么?”

这是一个没有选项的对话框,没有“是”或“否”,没有“确认”或“取消”。

很多玩家在这里会本能地点屏幕,但只要点一下,对话框就会消失。再点一下,什么都不会发生。

只有极少数人会选择不点屏幕,就那么等着。等大概三十秒,那行字会自己换掉,变成另一行:

“那你为什么还在这里?”

还是没有选项,但这行字停留的时间比刚才短,大概十几秒就消失了。然后画面恢复正常,早春的待机动画重新开始,天台上的风重新有了音效。

不过回到背包界面你会发现,空的装备栏里多了一件道具,没有名字,只有一行描述,描述写的是“某人留下的”。

“某人”是谁,描述没有告诉你。“留下的”又是什么,图标是一小片模糊的像素,像纸张又像布料,看不清楚。

关于这个彩蛋,有一个说法始终在小圈子流传。

说话的是个做拆包的玩家,他的帖子至今还能在某个论坛挖到,上面写着:“那个彩蛋其实不是彩蛋,是魏尔伦在地下室写过的一句话,原文本藏在游戏文件的注释里,被删掉的没有实装。那句话是‘你想要什么,小春?然后呢,你为什么还在这里。’”

但拆包的人承认,他没有找到这句话的归属,也没有找到这句话的回应。

就像游戏本身一样,很多问题从头到尾都没有答案。

游戏文件里还有一段被封印在更深处的声音文件,据说只有在特定的声卡和特定的采样率下才能播放出来,大部分玩家永远无法触发,因为那需要把耳机音量开到最大,然后躺在沙发上很久什么都不碰。

那段声音早春没有说话,整个文件只有一个短促的气流音,像一声极轻的笑。

但玩家们吵翻了天。

有人说那是太宰治在某个时间线某个存档点对早春说的那句“早春君也会笑啊”,有人说那是中原中也最后一次和早春路过地下室时说的“你也会被人想念”,有人说那只是系统里偶尔窜频的电流声。

没有人知道正确答案,因为游戏里没有答案。

这个游戏就是这样的。它甚至没有存档的画面结束,只有当玩家在下屏点保存的时候,闪过的不是进度条,而是一个极其微小的粒子光点在屏幕上一闪而逝,那个光点很小,但当你看到它的时候,它好像就在你视网膜上留下了一点热度。

菜单页面的背景会随着时间变化。

玩家在现实时间凌晨三点到五点之间打开游戏,主菜单背景不再是灰白色,而是一片极浅的淡青色。

这个时间段在游戏社区里被称为“早春时间段”,没有人知道为什么会变色,也没有人知道为什么叫这个名字,只是有人发现,只有在这个时间段里,游戏图标上的那把白色小剑会单独发一次光。

那光很淡,像屏幕自己亮了一下的错觉。

曾经有个玩家问过游戏的发行邮箱,那是唯一能找到的联系方式,他问这款游戏到底想说什么。

邮件回执是一句自动回复:谢谢您与我们联系,我们很高兴您能喜欢这款游戏。然后是一句手写体的小字,“早春未至”,和登录页面的字体完全一致。

那个玩家后来说,他再也没碰过这款游戏,但他把主菜单那张灰白色的截图打印了出来,贴在桌上。

那个玩家不是二次元圈的,也不是什么深度玩家,他说他只是觉得那个画面很对他胃口。

有人问他什么地方对胃口,他说:“那个游戏里的人,都在等一个叫早春的人。”

“但那个叫早春的人,也在等他自己吧。”

《早春未至》的社区常年荒凉,偶有新人加入,也只是问几个基础问题,得到沉默之后便悄悄离开。

还有人把游戏里的像素行走画面截下来,拼接在一起,做成了横滨街道的全景长卷。

早春的小人在同一条巷子里走过两次,第一次棚屋区还在,几个像素孩子在巷口玩玻璃珠;第二次棚屋区变成了废墟,孩子们不在了,但巷口多了个蹲着的像素小人,怀里抱着只猫。

那个小人是谁,像素的原因分不清,只能看见她蹲在废墟边缘,好像还在等谁回来。

于是这些散落在各个存档、各个支线里的画面,都指向同一个名字。

不是朝圣,也不是喜欢,只是那个白得像会消失的主角,走得太久了,看过太多黑暗的东西,却仍然没有停下。

游戏的结局没有人知道。

但有一件事是所有玩家公认的:游戏的真正核心不是通关,而是“陪伴”。

陪着早春走过横滨的每一条街道,陪他站在太宰治的办公室门口发呆,陪他蹲在镭钵街的废墟上捡碎玻璃片,陪他坐在魏尔伦的地下室里喝一杯凉掉的茶。

然后等某一个瞬间,早春会忽然停下来,白色的像素小人站在屏幕中央,不走了,待机动画也停掉,整个画面只剩下一行字闪烁:“他没能活到春天。”

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